Οι μαθητές της Ε’ τάξης επισκέφθηκαν το Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής και συμμετείχαν σε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα αφιερωμένο στην τεχνητή νοημοσύνη. Κατά τη διάρκεια της επίσκεψης, τα παιδιά γνώρισαν βασικές έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης μέσα από παρουσιάσεις και διαδραστικές δραστηριότητες που έδειχναν πώς οι υπολογιστές «μαθαίνουν», αναγνωρίζουν εικόνες και παίρνουν αποφάσεις.

Στη συνέχεια, συμμετείχαν σε εργαστήριο όπου, με απλές και παιγνιώδεις ασκήσεις, γνώρισαν την έννοια των αλγορίθμων και του προγραμματισμού, κατανοώντας πώς λειτουργούν τα έξυπνα μοντέλα που συναντούμε σήμερα σε κινητά, υπολογιστές και ρομπότ.

Έπειτα, επισκέφθηκαν την έκθεση με τις παλιές κονσόλες και διασκέδασαν παίζοντας κλασικά βιντεοπαιχνίδια, ανακαλύπτοντας πώς ήταν η εμπειρία του gaming πριν από πολλές δεκαετίες.

Η χαρά και ο ενθουσιασμός τους ήταν μεγάλοι, καθώς δοκίμασαν παιχνίδια που αποτελούν πλέον κομμάτι της τεχνολογικής ιστορίας.

Οι μαθητές έφυγαν με πολλές νέες γνώσεις, εμπειρίες και ενθουσιασμό για τον κόσμο της τεχνολογίας.

Οι εκπαιδευτικοί

Μωραίτη Αφροδίτη

Σιαμέτη Παρασκευή